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Prise en charge des plateformes

En bref

Le SDK Unity prend en charge ARKit et ARCore dès l'installation. Les clients Enterprise peuvent activer des builds supplémentaires pour casques avec pipelines de rendu optimisés, profils de localisation et modèles de déploiement.

PlateformeRuntimeType d'appareilDisponibilité
Android et iOSARCore / ARKitSmartphones & tablettesInclus dans le SDK de base
Magic Leap 2Lumin OSCasque spatialAdd-on Enterprise
HoloLens 2Windows HolographicCasque de réalité mixteAdd-on Enterprise
XREALNebula / AndroidLunettes AR optiquesAdd-on Enterprise
RokidAndroidLunettes AR optiquesAdd-on Enterprise
PicoWave OSCasque VR/AR professionnelAdd-on Enterprise
Apple Vision ProvisionOSCasque spatialAdd-on Enterprise
WeChat Mini AppPont iOS/AndroidCanal de lancement ARAdd-on Enterprise

Enterprise uniquement. Les builds spécifiques, scènes d'exemple et pipelines de livraison sont proposés exclusivement dans le cadre d'un contrat Enterprise. Contactez votre interlocuteur WebAR³ pour activer l'accès.

Demander l'accès Enterprise

  1. Rassemblez le nom de l'entreprise, la personne de contact, la date de lancement visée et les utilisateurs actifs attendus.
  2. Écrivez à support@web-ar.studio ou ouvrez un ticket sur le portail client.
  3. L'équipe Solutions fournira un feed privé et la documentation pour les casques souhaités.
  4. Une fois l'accès actif, suivez les pages de ce chapitre pour installer, configurer et tester chaque plateforme.

Contenu des builds spécialisés

  • Profils d'appareil : Matrices caméra, corrections de profondeur et heuristiques de localisation adaptées à chaque casque.
  • Modèles de déploiement : Projets prêts pour Gradle, Xcode, Lumin et visionOS, avec exemples CI/CD.
  • Expériences de démonstration : Scènes avec contrôleurs et gestes optimisés pour le champ de vision.
  • Support prioritaire : Traitement accéléré des tickets et accès direct aux ingénieurs Solutions.

Utilisez la navigation à gauche pour accéder à la plateforme qui vous intéresse.